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Flash AS 入门 为“关键帧”添加动作

2023-03-27 18:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

gotoAndstop()

以控制影片播放。

 

按常规,动画的播放是随着时间轴上播放头的移动而顺序循环播放的,这个动画上面有一

只来回奔跑跳跃的小松鼠,在动画播放时,如果没有遇到停止的指令,就会不停的循环往复奔

跑。

 

打开源文件看看,这个动画中,在时间轴上的第

1

帧、第

10

帧、第

20

帧分别添加了

stop()

作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第

30

帧上添加了

gotoAndstop(50)

动作,当动画播放到第

30

帧时,即会按照该帧上的语句指令,跳转并停止在第

50

帧上。

 

这里我们用添加帧动作实现了让动画按要求停止播放,但是,一旦停止了下来就无法再自

动重新播放,此时单击动画右下角的

play

按钮,就可以使动画继续播放了,这就是动画中简单

的交互。

 

我们将在下一讲中学习在动画播放的过程中,

利用按钮来实现人为的对动画进行播放控制,

实现简单的交互效果。

 

现在,我们来学习添加语句的步骤:

 

选中需要添加动作脚本的关键帧,这时

动作

面板的标题栏上显示的标题是

动作

-

,如

1-4

,然后单击动作面板

脚本

编辑窗口左上角【添加脚本】工具

 

,在弹出菜单上找到相

关条目里面的语句,双击即添加到了

脚本编辑

窗口中。如图

4

。也可以直接在

脚本编辑

窗口

中输入语句。

 



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